Seorang gamer terbangun di tubuh bangsawan antagonis yang terkenal genius sekaligus pemalas, lengkap dengan semua tanda malapetaka yang akan berujung eksekusi di akhir cerita. Mengingat jalur permainan yang berakhir tragis, ia memilih bermain aman di siang hari sebagai tuan muda yang terlihat santai, tapi di balik layar ia berlatih fisik, pedang, dan sihir tanpa henti sampai melampaui batas manusia.
Saat alur utama dimulai di akademi, kedatangan sang pahlawan menggeser banyak kejadian yang ia hafal. Ia mulai membatalkan bendera-bendera kematian dengan negosiasi licik, timing yang rapi, dan sedikit flex kekuatan. Namun setiap langkahnya memancing perhatian istana, gereja, dan organisasi gelap. Ketika duel menentukan terjadi, satu pukulan yang menyelamatkan banyak orang malah membuka panggung konflik lebih besar, memaksanya menyeimbangkan persona malas, kekuatan absurd, dan pilihan moral yang tidak selalu nyaman.